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装饰模式(Decorator)
阅读量:7088 次
发布时间:2019-06-28

本文共 4895 字,大约阅读时间需要 16 分钟。

一、概念:

  动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加的功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。【DP】

二、通俗的理解;

  装饰模式是利用其中的方法为来对对象进行包装的,这样每个包装对象的事项就和如何使用这个对象分离了,

每个对象只关心自己的功能,不需要关心如何添加到对象链中去。

三、附加类图;

 

四、对类图的解释;

  Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责,ConcreateComponent是定义了一个具体的对象,

也可以给这个对象添加 一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Componet,从外类来扩展Component类的功能,

但对于Component来说,是无需知道Descorator的存在的。至于ConcreteDescorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。

 

五、类图代码的附加;

 

1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6  7 namespace Decorator 8 { 9     //Component类;10 11     public abstract class Component12     {13         public abstract void Operation();           //定义的接口中的实现方法14     }15 16     public class ConcreteComponent : Component17     {18         public override void Operation()19         {20             Console.WriteLine("具体对象的实现操作");21         }22     }23 24     public class Decorator : Component25     {26         protected Component component;27 28         public void SetComponent(Component component)29         {30             //设置Component31             this.component = component;32         }33 34         public override void Operation()35         //重写Operation(),实际是执行的是Component的Operation()36         {37             if (component != null)38             {39                 component.Operation();40             }41         }42     }43 44     public class ConcreteDecoratorA : Decorator45     {46         public override void Operation()47         {48             base.Operation();       //关键的一步49             SubedBehavior();50             Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");51         }52         public void SubedBehavior()53         {54             //用来区别ConcreateDecoratorA和 ConcreateDecoratorB的区别55         }56     }57 58 59     public class ConcreteDecoratorB : Decorator60     {61 62         public override void Operation()63         {64             base.Operation();65             AddedBehavior();66             Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");67         }68         public void AddedBehavior()69         {70             //用来区别ConcreateDecoratorA和 ConcreateDecoratorB的区别71         }72     }73 74     //客户端代码的实现;75     class Program76     {77         static void Main(string[] args)78         {79             ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();80             ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();81             ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();82 83             d1.SetComponent(c);84             d2.SetComponent(d1);85             d2.Operation();86             //装饰的方法是:首先用ConcreteComponent实例话对象c,然后用ConcreteDecorateA的实例化对象d1来包装c,在用ConcreteDecoratorB的对象d2来包装d1,最终执行d2的Operation()87 88             Console.ReadKey();89         }90     }91 92 }

 

 

 

结果;

六、案例的使用;

  在生活中我们时刻个电脑打交道,那么电脑就是我们补课或缺的一部分,那么我们肯定会给电脑进行添加东西,进行装饰了,有外观上的装饰,同样也有内在的性能改变,这就用到了装饰模式了。

对于电脑我们可以以性能的装饰来进行实例的演习。性能中,我们可以加固态硬盘、内存条等。那么进行演示:

代码的附加:

 

 

1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6  7 namespace Test_01 8 { 9 10     public abstract class Computer11     {12         public abstract void Show();13     }14 15 16     public class HPComputer:Computer17     {18         public override void Show()19         {20             Console.WriteLine("以下是对惠普电脑的一系列操作");21         }22     }23 24 25     public class Decorator:Computer26     {27         protected Computer computer;28 29         public void SetCompueter(Computer computer)30         {31             this.computer = computer;32         }33 34         public override void Show()35         {36             if(computer!=null)37             {38                 computer.Show();39             }40         }41     }42 43 44     public class SSD:Decorator45     {46         public override void Show()47         {48             base.Show();49             Console.WriteLine("我的电脑加装了固态硬盘");50         }51     }52 53 54     public class Memory : Decorator55     {56         public override void Show()57         {58             base.Show();59             Console.WriteLine("我的电脑加装了内存条");60         }61     }62 63 64     class Program65     {66         static void Main(string[] args)67         {68             HPComputer decorator = new HPComputer();69             SSD ssd = new SSD();70             Memory memory = new Memory();71 72             ssd.SetCompueter(decorator);73             memory.SetCompueter(ssd);74             memory.Show();75             Console.ReadKey();76         }77     }78 }

 

 

运行结果;

 

结语:到底在什么地方使用装饰模式;

   当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码,这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为。装饰模式是提供了一个非常好的解决方案,他把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装他所要装饰的对象,因此当需要执行特殊操作行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择的,按顺序的使用装饰功能 包装对象了【DP】

优点

           1、装饰者模式比继承更灵活

           2、可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,在运行时选择不同的装饰器,从而实现不同的行为。

           3、通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。        

缺点

           1、会产生很多小对象,增加了系统的复杂性。

           2、更加易于出错,排错也很困难,较为烦琐。

所以,使用装饰模式一定要小心小心再小心,万不可出错,不然BUG不断了。

转载于:https://www.cnblogs.com/zhh19981104/p/8034892.html

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